Midjourney プロンプト
Midjourney アニメ・イラストプロンプト事例:キャラ立ち絵、カバー、二次元シーンテンプレート
Midjourney.ing読了 16 分

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Midjourney で アニメ / イラスト / 二次元 を出すとき、いちばん多い失敗は:--raw をオンにして絵画的な質感を薄める、全身立ち絵で手足の比率が不安定、スタイル語が衝突する(セル画 + 厚塗り + 写実写真が同時に出る)ことです。本記事では Midjourney V8.1 向けに、そのまま改変できるテンプレートを 12 組 紹介します。キャラ立ち絵、半身バスト、カバー Key Visual、街景と複数画風バリエーションをカバーし、いつ --raw を使わないか、SD から Run as HD で仕上げる方法も示します。
プロンプトの骨格をまだ組み立てているなら、先に Midjourney プロンプトのコツ:V8.1 向けに設計した構造 を読んでください。汎用シーン集は Midjourney プロンプト事例集:そのまま改変できる V8.1 シーン・テンプレート 10 選(アニメキャラ 1 組を含む;本記事は二次元用途に特化して展開)。同一キャラクターを複数枚で揃えるには Midjourney 画像から画像・画像参考:参考画像 1 枚から制御可能な完成まで と Midjourney ポートレートプロンプト事例集:証明写真風・ファッション・キャラクター設定の書き方 をあわせて使いましょう。
アニメ・イラスト生成の 3 原則
- 媒介の雰囲気を先に決め、キャラの細部は後
anime-style/cel shading/watercolor illustration/thick paintは主役を 1 つに絞る。髪型・服装・ポーズを具体的に書く方が、masterpiece, best qualityを積むより安定します。 - イラストと二次元は通常、まず
--rawをオフ
--rawはデフォルトの美的パッケージを弱め、写実の製品 / 建築向き。セル画とイラスト感は stylize を残すことが多い。結果が「写真」寄りなら、まず Raw の誤オンを確認し、必要なら--stylizeを上げる。 - 探索は SD、仕上げは HD;シリーズは SREF
V8.1 はネイティブ約 2K。試走は SD のまま、方向が固まったら Run as HD。アカウント / キャラシリーズは SREF / Moodboards で画風を固定。詳しくは Midjourney HD vs SD:解像度戦略で時間とコストを節約、Midjourney スタイル参考完全ガイド:SREF と Moodboards でシリーズビジュアルを安定させる。
以下の prompt は英語テンプレートです。日本語でも書けますが、キーは「キャラ / シーン主体 → 景別 → 光色 → 画風媒介 → パラメータ」の順を守ること。
事例 1:全身キャラ立ち絵(セル画)
向いている用途: キャラ設定、立ち絵素材、キャラシート
推奨パラメータ: --raw オフ;--stylize 200–280;chaos は低め
anime-style character full body standing pose, clean linework, soft cel shading, detailed outfit design, simple gradient background, character sheet illustration --stylize 250
改変のコツ: ポーズを変更(three-quarter turn / walking);背景は white seamless にも可;手足が不安定なら半身に切り替えるか、画像参考で比率を固定。
事例 2:半身バスト / Bust 肖像
向いている用途: アバター、バストアップ、SNS キャラ画像
推奨パラメータ: stylize はやや高め;表情と髪型を明確に
anime-style character bust portrait, clean linework, soft cel shading, expressive eyes, detailed outfit collar, pastel background, key visual illustration --stylize 250
改変のコツ: cel shading を soft watercolor や thick paint illustration に差し替え;髪型と表情は一度に 1 項目だけ変更。
事例 3:カバー Key Visual(キャラ + シーン)
向いている用途: 小説 / ゲームカバー、イベント主ビジュアル、PV 静止画感
推奨パラメータ: stylize 中〜高;探索時は短時間 --chaos を上げ、採用後は下げる
anime key visual of a heroine on a cliff above glowing city lights at dusk, dynamic three-quarter pose, dramatic rim light, vivid complementary colors, polished anime poster illustration --chaos 20 --stylize 220
改変のコツ: 主人公設定とシーンを差し替え;ポスター感が足りなければ poster composition, title-safe negative space を追加;確定前に chaos を下げる。
事例 4:雨夜ネオン街景キャラ
向いている用途: 都市二次元、サイバー寄りアニメ、雰囲気立ち絵
推奨パラメータ: Raw オフ;色光を具体的に、字面の「写真」が主役を奪わないよう注意
anime-style character standing on a rainy neon street, full body, cel shading, vivid cyan and magenta lights, detailed outfit design, clean linework, key visual illustration --stylize 250
改変のコツ: 服装と髪色を変更;cel shading を soft watercolor に差し替え;アカウントビジュアルが固まったら SREF を掛ける。
事例 5:学園日常半身(柔和色)
向いている用途: 青春向け、日常番の雰囲気、ライトノベル挿絵
推奨パラメータ: stylize 中〜高;光は柔らかい日光
anime schoolgirl half-body portrait under soft afternoon sunlight, gentle smile, sailor uniform details, clean lineart, soft cel shading, airy pastel palette, slice-of-life illustration --stylize 230
改変のコツ: 制服と季節を差し替え;背景に classroom window bokeh を追加可;より「画集感」が欲しければ soft watercolor を試す。
事例 6:ファンタジー魔導士全身(小道具の可読性)
向いている用途: ファンタジー設定、カード立ち絵、世界観キャラ
推奨パラメータ: 小道具と魔法陣は主役を 1 点に絞って記述
anime fantasy mage full body with glowing staff, flowing cloak, ornate embroidery, soft magical rim light, clean linework, cel shading, fantasy character illustration --stylize 240
改変のコツ: 職業を変更(剣士 / 射手);主道具は 1 点だけ残す;エフェクト過多なら particle overload 系を削除し、subtle magical glow に変更。
事例 7:メカパイロット + コックピット(人と機の同枠)
向いている用途: メカアニメ静止画、キャラと乗り物の関係図
推奨パラメータ: 人と機の主従を明確に;chaos は低め
anime mecha pilot sitting in cockpit, medium shot through canopy glass, interface reflections, detailed pilot suit, sharp linework, soft cel shading, sci-fi anime illustration --stylize 230
改変のコツ: メカのスタイルを変更;「メカ全身」が必要なら別テンプレで生成し、コックピット特写と 1 文に詰め込まない。
事例 8:厚塗りイラストキャラ(非セル画)
向いている用途: コンセプトイラスト、カバー寄りの绘画感、線画二次元でない作品
推奨パラメータ: thick paint / oil illustration を明示;通常は --raw オフのまま
thick paint illustration of a traveler in a windy mountain pass, strong brush texture, rich color blocks, dramatic sky, character-focused composition, painterly key art --stylize 200
改変のコツ: 題材を差し替え;結果が写真寄りなら Raw の誤オンを確認し、illustration, brush strokes visible を強調。
事例 9:水彩イラストシーン(風景主体)
向いている用途: イラスト風景、章扉、柔らかい二次元背景
推奨パラメータ: 媒介語を前段に;人物は極簡または省略
soft watercolor anime landscape of a quiet shrine path in spring, cherry blossoms, gentle washes, paper texture, airy negative space, illustration background art --stylize 210
改変のコツ: 季節と場所を変更;人物を入れる場合は small figure walking away を追加し、人物アクションは 1 つだけ。
事例 10:Q 版 / Chibi 表情差分
向いている用途: スタンプ、グッズ、軽いキャラ拡張
推奨パラメータ: chibi / super-deformed を明示;比率語を明確に
chibi anime character set of three expressions, big head small body, clean linework, flat cel colors, white background, sticker sheet illustration --stylize 220
改変のコツ: 実務では複数回に分けて生成(毎回 1–2 表情)の方が安定;同一の顔は画像参考で、五官の漂移を防ぐ。
事例 11:漫画コマ静止画(墨線 + スクリーントーン感)
向いている用途: 絵コンテ練習、白黒漫画ページ、ナラティブ静止画
推奨パラメータ: manga panel / screentone を明示;stylize をやや下げて線の鮮明さを保つ
black and white manga panel of two characters arguing in a hallway, bold ink lines, screentone shading, speed lines, dramatic close-up, manga illustration --stylize 160
改変のコツ: 衝突と景別を変更;カラー漫画ページなら black and white を外し、colored manga page に変更。
事例 12:同一キャラ 3 枚セット(立ち絵 + 半身 + シーン)
向いている用途: キャラパック、投稿素材、キャラ上新トリプル
推奨パラメータ: 髪型・服装語を共通化;画風は SREF;顔は画像参考
same anime character set: (1) full body standing cel-shaded, (2) bust portrait expressive eyes, (3) rainy neon street key visual, consistent face and outfit, clean linework, anime illustration series --stylize 240
改変のコツ: 実務では3 回に分けて生成(毎回 1 枚)の方が安定——人物名詞と参考画像は固定し、景別とシーンだけ変更。反復は Midjourney Vary と Remix:小さな反復で完成までの練習レッスン;個人の好みは Midjourney Personalization 実践:审美アーカイブを訓練して呼び出す を参照。
立ち絵 / カバー / 画風:テンプレの選び方
| 目標 | より推奨 | テンプレ傾向 | パラメータ傾向 |
|---|---|---|---|
| キャラ立ち絵、キャラシート | 全身、クリーンな背景 | 事例 1、6 | Raw オフ;高 stylize |
| アバター / バストアップ | 半身 Bust | 事例 2、5 | 表情・髪型を明確に |
| カバー / KV | キャラ + シーン + 構図余白 | 事例 3–4、7 | 探索時は軽め chaos |
| 非セル画イラスト | 厚塗り / 水彩媒介語 | 事例 8–9 | illustration を強調 |
| スタンプ / コマ | 比率と媒介を固定 | 事例 10–11 | 分次生成が安定 |
| キャラ 3 連セット | 同設定・異景別 | 事例 12 | SREF + 画像参考 |
テンプレを納品ワークフローにする
| ステップ | やること | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 立ち絵 / カバー / 画風テンプレを選ぶ | 空の品質語の羅列を減らす |
| 2 | キャラと服装 / 小道具 1 点だけ差し替える | 方向を素早く検証 |
| 3 | SD で候補を出し、媒介語は単一に保つ | 画風をロック |
| 4 | --raw の誤オンを確認;必要に応じて --stylize を調整 |
イラスト感を維持 |
| 5 | 同一キャラ複数枚:画像参考 + 短いプロンプト | 顔とアイデンティティを安定 |
| 6 | シリーズに SREF / Moodboards | アカウントビジュアル統一 |
| 7 | Vary Subtle で手、衣のしわ、線を修正 | 小さな最適化 |
| 8 | Run as HD で約 2K 仕上げ | 公開・納品可能 |
エンドツーエンドは Midjourney AI アート入門から完成まで:2026 年完全ワークフロー(V8.1);外形固定は Midjourney 画像から画像 実践:画像参考で制御可能なバリエーションを作る。
アニメプロンプトが壊れやすい主な理由
- セル画・厚塗り・写実写真を同時に積む → 画風が分裂
- イラスト作業で
--rawを誤オン → 写真寄りになり、線が弱まる - 最初から HD で試行錯誤 → 高コストで遅い(V8.1 は SD→HD)
- V7 の
--qをそのまま写す → V8.1 / V8.2 では--q非対応 - 全身立ち絵で髪型+服装+シーン+エフェクトを一度に変更 → 振り返れない
- 同一キャラなのに毎回顔を書き直す → 参考 / SREF なしでは必ず漂う
パラメータ総表:Midjourney V8.1 パラメータ早見表:–hd –raw –chaos –stylize;初心者の落とし穴:Midjourney 初心者がよく犯す 10 のミス(と正しい直し方)。
サイト内コンテンツとの組み合わせ
- 構造法:Midjourney プロンプトのコツ:V8.1 向けに設計した構造
- 汎用 10 シーン:Midjourney プロンプト事例集:そのまま改変できる V8.1 シーン・テンプレート 10 選
- ポートレート(イラストバスト含む):Midjourney ポートレートプロンプト事例集:証明写真風・ファッション・キャラクター設定の書き方
- EC / 美食 / 建築事例:Midjourney EC プロンプト事例:12 組の商品主画像・シーン画像テンプレート(V8.1)、Midjourney 美食・飲食プロンプト事例:メニュー、盛り付け、雰囲気写真の改変テンプレート、Midjourney 建築・インテリアプロンプト事例:方案図、ムードボード、夜景テンプレート
- シリーズ画風:Style Reference でシリーズビジュアル:Midjourney でブランド一貫性を保つ
キャラ設定(髪型、服装、主道具 1 点)を用意したら、ページ上部の「Midjourney を今すぐ体験」からワークベンチへ。まず事例 1 で全身立ち絵、次に事例 3 または 4 でカバー / 街景を補い、最後に Run as HD——「アニメプロンプト大全」を語るより、使える仕上がりが速い。
まとめ
Midjourney アニメ・イラストプロンプト の核心は、先に媒介の雰囲気をロックし、次にキャラとシーンを書くことです。この 12 組の V8.1 テンプレで立ち絵、バストアップ、カバー KV と水彩 / 厚塗り / 漫画バリエーションを分け、「イラストはまず Raw オフ、シリーズは SREF、同一キャラは参考画像」の習慣を身につければ、二次元 / イラスト / キャラ立ち絵 は毎回ランダムな壁紙ではなく、納品に近い安定感に近づきます。いまの用途に最も近い 1 組から、最初の 1 文のキャラ描写を差し替えるところから始めてください。


