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Midjourney AI

Midjourney プロンプト

Midjourney アニメ・イラストプロンプト事例:キャラ立ち絵、カバー、二次元シーンテンプレート

Midjourney.ing読了 16 分

Midjourney プロンプトアニメイラスト二次元Midjourney V8.1事例テンプレート
Midjourney アニメ・イラストプロンプト事例カバー:セル画風キャラクター半身立ち絵
目次+

Midjourney で アニメ / イラスト / 二次元 を出すとき、いちばん多い失敗は:--raw をオンにして絵画的な質感を薄める、全身立ち絵で手足の比率が不安定、スタイル語が衝突する(セル画 + 厚塗り + 写実写真が同時に出る)ことです。本記事では Midjourney V8.1 向けに、そのまま改変できるテンプレートを 12 組 紹介します。キャラ立ち絵、半身バスト、カバー Key Visual、街景と複数画風バリエーションをカバーし、いつ --raw を使わないか、SD から Run as HD で仕上げる方法も示します。

プロンプトの骨格をまだ組み立てているなら、先に Midjourney プロンプトのコツ:V8.1 向けに設計した構造 を読んでください。汎用シーン集は Midjourney プロンプト事例集:そのまま改変できる V8.1 シーン・テンプレート 10 選(アニメキャラ 1 組を含む;本記事は二次元用途に特化して展開)。同一キャラクターを複数枚で揃えるには Midjourney 画像から画像・画像参考:参考画像 1 枚から制御可能な完成まで と Midjourney ポートレートプロンプト事例集:証明写真風・ファッション・キャラクター設定の書き方 をあわせて使いましょう。

アニメ・イラスト生成の 3 原則

  1. 媒介の雰囲気を先に決め、キャラの細部は後
    anime-style / cel shading / watercolor illustration / thick paint は主役を 1 つに絞る。髪型・服装・ポーズを具体的に書く方が、masterpiece, best quality を積むより安定します。
  2. イラストと二次元は通常、まず --raw をオフ
    --raw はデフォルトの美的パッケージを弱め、写実の製品 / 建築向き。セル画とイラスト感は stylize を残すことが多い。結果が「写真」寄りなら、まず Raw の誤オンを確認し、必要なら --stylize を上げる。
  3. 探索は SD、仕上げは HD;シリーズは SREF
    V8.1 はネイティブ約 2K。試走は SD のまま、方向が固まったら Run as HD。アカウント / キャラシリーズは SREF / Moodboards で画風を固定。詳しくは Midjourney HD vs SD:解像度戦略で時間とコストを節約、Midjourney スタイル参考完全ガイド:SREF と Moodboards でシリーズビジュアルを安定させる。

以下の prompt は英語テンプレートです。日本語でも書けますが、キーは「キャラ / シーン主体 → 景別 → 光色 → 画風媒介 → パラメータ」の順を守ること。

事例 1:全身キャラ立ち絵(セル画)

向いている用途: キャラ設定、立ち絵素材、キャラシート
推奨パラメータ: --raw オフ;--stylize 200–280;chaos は低め

anime-style character full body standing pose, clean linework, soft cel shading, detailed outfit design, simple gradient background, character sheet illustration --stylize 250

改変のコツ: ポーズを変更(three-quarter turn / walking);背景は white seamless にも可;手足が不安定なら半身に切り替えるか、画像参考で比率を固定。

事例 2:半身バスト / Bust 肖像

向いている用途: アバター、バストアップ、SNS キャラ画像
推奨パラメータ: stylize はやや高め;表情と髪型を明確に

anime-style character bust portrait, clean linework, soft cel shading, expressive eyes, detailed outfit collar, pastel background, key visual illustration --stylize 250

改変のコツ: cel shading を soft watercolor や thick paint illustration に差し替え;髪型と表情は一度に 1 項目だけ変更。

事例 3:カバー Key Visual(キャラ + シーン)

向いている用途: 小説 / ゲームカバー、イベント主ビジュアル、PV 静止画感
推奨パラメータ: stylize 中〜高;探索時は短時間 --chaos を上げ、採用後は下げる

anime key visual of a heroine on a cliff above glowing city lights at dusk, dynamic three-quarter pose, dramatic rim light, vivid complementary colors, polished anime poster illustration --chaos 20 --stylize 220

改変のコツ: 主人公設定とシーンを差し替え;ポスター感が足りなければ poster composition, title-safe negative space を追加;確定前に chaos を下げる。

事例 4:雨夜ネオン街景キャラ

向いている用途: 都市二次元、サイバー寄りアニメ、雰囲気立ち絵
推奨パラメータ: Raw オフ;色光を具体的に、字面の「写真」が主役を奪わないよう注意

anime-style character standing on a rainy neon street, full body, cel shading, vivid cyan and magenta lights, detailed outfit design, clean linework, key visual illustration --stylize 250

改変のコツ: 服装と髪色を変更;cel shading を soft watercolor に差し替え;アカウントビジュアルが固まったら SREF を掛ける。

事例 5:学園日常半身(柔和色)

向いている用途: 青春向け、日常番の雰囲気、ライトノベル挿絵
推奨パラメータ: stylize 中〜高;光は柔らかい日光

anime schoolgirl half-body portrait under soft afternoon sunlight, gentle smile, sailor uniform details, clean lineart, soft cel shading, airy pastel palette, slice-of-life illustration --stylize 230

改変のコツ: 制服と季節を差し替え;背景に classroom window bokeh を追加可;より「画集感」が欲しければ soft watercolor を試す。

事例 6:ファンタジー魔導士全身(小道具の可読性)

向いている用途: ファンタジー設定、カード立ち絵、世界観キャラ
推奨パラメータ: 小道具と魔法陣は主役を 1 点に絞って記述

anime fantasy mage full body with glowing staff, flowing cloak, ornate embroidery, soft magical rim light, clean linework, cel shading, fantasy character illustration --stylize 240

改変のコツ: 職業を変更(剣士 / 射手);主道具は 1 点だけ残す;エフェクト過多なら particle overload 系を削除し、subtle magical glow に変更。

事例 7:メカパイロット + コックピット(人と機の同枠)

向いている用途: メカアニメ静止画、キャラと乗り物の関係図
推奨パラメータ: 人と機の主従を明確に;chaos は低め

anime mecha pilot sitting in cockpit, medium shot through canopy glass, interface reflections, detailed pilot suit, sharp linework, soft cel shading, sci-fi anime illustration --stylize 230

改変のコツ: メカのスタイルを変更;「メカ全身」が必要なら別テンプレで生成し、コックピット特写と 1 文に詰め込まない。

事例 8:厚塗りイラストキャラ(非セル画)

向いている用途: コンセプトイラスト、カバー寄りの绘画感、線画二次元でない作品
推奨パラメータ: thick paint / oil illustration を明示;通常は --raw オフのまま

thick paint illustration of a traveler in a windy mountain pass, strong brush texture, rich color blocks, dramatic sky, character-focused composition, painterly key art --stylize 200

改変のコツ: 題材を差し替え;結果が写真寄りなら Raw の誤オンを確認し、illustration, brush strokes visible を強調。

事例 9:水彩イラストシーン(風景主体)

向いている用途: イラスト風景、章扉、柔らかい二次元背景
推奨パラメータ: 媒介語を前段に;人物は極簡または省略

soft watercolor anime landscape of a quiet shrine path in spring, cherry blossoms, gentle washes, paper texture, airy negative space, illustration background art --stylize 210

改変のコツ: 季節と場所を変更;人物を入れる場合は small figure walking away を追加し、人物アクションは 1 つだけ。

事例 10:Q 版 / Chibi 表情差分

向いている用途: スタンプ、グッズ、軽いキャラ拡張
推奨パラメータ: chibi / super-deformed を明示;比率語を明確に

chibi anime character set of three expressions, big head small body, clean linework, flat cel colors, white background, sticker sheet illustration --stylize 220

改変のコツ: 実務では複数回に分けて生成(毎回 1–2 表情)の方が安定;同一の顔は画像参考で、五官の漂移を防ぐ。

事例 11:漫画コマ静止画(墨線 + スクリーントーン感)

向いている用途: 絵コンテ練習、白黒漫画ページ、ナラティブ静止画
推奨パラメータ: manga panel / screentone を明示;stylize をやや下げて線の鮮明さを保つ

black and white manga panel of two characters arguing in a hallway, bold ink lines, screentone shading, speed lines, dramatic close-up, manga illustration --stylize 160

改変のコツ: 衝突と景別を変更;カラー漫画ページなら black and white を外し、colored manga page に変更。

事例 12:同一キャラ 3 枚セット(立ち絵 + 半身 + シーン)

向いている用途: キャラパック、投稿素材、キャラ上新トリプル
推奨パラメータ: 髪型・服装語を共通化;画風は SREF;顔は画像参考

same anime character set: (1) full body standing cel-shaded, (2) bust portrait expressive eyes, (3) rainy neon street key visual, consistent face and outfit, clean linework, anime illustration series --stylize 240

改変のコツ: 実務では3 回に分けて生成(毎回 1 枚)の方が安定——人物名詞と参考画像は固定し、景別とシーンだけ変更。反復は Midjourney Vary と Remix:小さな反復で完成までの練習レッスン;個人の好みは Midjourney Personalization 実践:审美アーカイブを訓練して呼び出す を参照。

立ち絵 / カバー / 画風:テンプレの選び方

目標 より推奨 テンプレ傾向 パラメータ傾向
キャラ立ち絵、キャラシート 全身、クリーンな背景 事例 1、6 Raw オフ;高 stylize
アバター / バストアップ 半身 Bust 事例 2、5 表情・髪型を明確に
カバー / KV キャラ + シーン + 構図余白 事例 3–4、7 探索時は軽め chaos
非セル画イラスト 厚塗り / 水彩媒介語 事例 8–9 illustration を強調
スタンプ / コマ 比率と媒介を固定 事例 10–11 分次生成が安定
キャラ 3 連セット 同設定・異景別 事例 12 SREF + 画像参考

テンプレを納品ワークフローにする

ステップ やること 目的
1 立ち絵 / カバー / 画風テンプレを選ぶ 空の品質語の羅列を減らす
2 キャラと服装 / 小道具 1 点だけ差し替える 方向を素早く検証
3 SD で候補を出し、媒介語は単一に保つ 画風をロック
4 --raw の誤オンを確認;必要に応じて --stylize を調整 イラスト感を維持
5 同一キャラ複数枚:画像参考 + 短いプロンプト 顔とアイデンティティを安定
6 シリーズに SREF / Moodboards アカウントビジュアル統一
7 Vary Subtle で手、衣のしわ、線を修正 小さな最適化
8 Run as HD で約 2K 仕上げ 公開・納品可能

エンドツーエンドは Midjourney AI アート入門から完成まで:2026 年完全ワークフロー(V8.1);外形固定は Midjourney 画像から画像 実践:画像参考で制御可能なバリエーションを作る。

アニメプロンプトが壊れやすい主な理由

  1. セル画・厚塗り・写実写真を同時に積む → 画風が分裂
  2. イラスト作業で --raw を誤オン → 写真寄りになり、線が弱まる
  3. 最初から HD で試行錯誤 → 高コストで遅い(V8.1 は SD→HD)
  4. V7 の --q をそのまま写す → V8.1 / V8.2 では --q 非対応
  5. 全身立ち絵で髪型+服装+シーン+エフェクトを一度に変更 → 振り返れない
  6. 同一キャラなのに毎回顔を書き直す → 参考 / SREF なしでは必ず漂う

パラメータ総表:Midjourney V8.1 パラメータ早見表:–hd –raw –chaos –stylize;初心者の落とし穴:Midjourney 初心者がよく犯す 10 のミス(と正しい直し方)。

サイト内コンテンツとの組み合わせ

キャラ設定(髪型、服装、主道具 1 点)を用意したら、ページ上部の「Midjourney を今すぐ体験」からワークベンチへ。まず事例 1 で全身立ち絵、次に事例 3 または 4 でカバー / 街景を補い、最後に Run as HD——「アニメプロンプト大全」を語るより、使える仕上がりが速い。

まとめ

Midjourney アニメ・イラストプロンプト の核心は、先に媒介の雰囲気をロックし、次にキャラとシーンを書くことです。この 12 組の V8.1 テンプレで立ち絵、バストアップ、カバー KV と水彩 / 厚塗り / 漫画バリエーションを分け、「イラストはまず Raw オフ、シリーズは SREF、同一キャラは参考画像」の習慣を身につければ、二次元 / イラスト / キャラ立ち絵 は毎回ランダムな壁紙ではなく、納品に近い安定感に近づきます。いまの用途に最も近い 1 組から、最初の 1 文のキャラ描写を差し替えるところから始めてください。

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Midjourney ポートレートプロンプト事例カバー:窓光の下の写実的な半身ポートレート
読了 16 分

Midjourney ポートレートプロンプト事例集:証明写真風・ファッション・キャラクター設定の書き方

Midjourney V8.1 向けポートレートプロンプト・テンプレート 12 組:証明写真風、ビジネスヘッドショット、ファッションエディトリアル、キャラクター設定、半身・環境ポートレートなど。パラメータ提案と改変のコツ付きで、そのまま仕上げに使える。

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