Промпты Midjourney
Промпты Midjourney для аниме и иллюстраций: 12 шаблонов — character art, обложки и 2D-сцены
Midjourney.ing10 мин чтения

Содержание+
Генерировать аниме / иллюстрации / 2D в Midjourney чаще всего ломается так: включили --raw и смыли «живописность», в полноростовом character art поплыли руки и ноги, или стилевые слова конфликтуют (cel shading + impasto + фотореализм одновременно). В этой статье — 12 готовых к адаптации шаблонов для Midjourney V8.1: character art, поясной портрет, обложка Key Visual, уличные сцены и варианты в разных техниках, плюс когда не включать --raw и как довести SD→Run as HD до сдачи.
Если вы ещё собираете каркас промпта, начните с «Советы по промптам Midjourney: структура, заточенная под V8.1»; общая библиотека сцен — «Библиотека промптов Midjourney: 10 готовых шаблонов сцен для V8.1» (там есть один аниме-персонаж; здесь тема разбита под 2D-задачи); для одного персонажа в нескольких кадрах — «Midjourney: image-to-image и референс по изображению — от одного снимка к управляемому финалу» и «Промпты Midjourney для портретов: 12 шаблонов — ID-стиль, fashion и character lookbook».
Три правила аниме и иллюстративного вывода
- Сначала зафиксируйте «носитель» стиля, потом детали персонажа
anime-style/cel shading/watercolor illustration/thick paint— выберите один главный, не сваливайте всё сразу. Конкретные причёска, одежда и поза стабильнее, чем наборmasterpiece, best quality. - Для иллюстраций и 2D обычно начинайте без
--raw
--rawослабляет стандартную эстетическую «упаковку» — это ближе к продуктовой/архитектурной съёмке. Cel shading и иллюстративность часто требуют сохранить stylize. Если результат слишком «фото», проверьте, не включён ли Raw, и при необходимости поднимите--stylize. - Исследуйте в SD, сдавайте в HD; для серий — SREF
V8.1 нативно около 2K. Тесты — в SD, после фиксации — Run as HD. Для аккаунта/персонажа серии закрепляйте стиль через SREF / Moodboards. Подробнее: «Midjourney HD vs SD: экономия времени и бюджета на разрешении», «Midjourney: полный гид по стилевым референсам — как SREF и Moodboards держат визуал серии».
Промпты ниже — английские шаблоны. Можно писать и по-русски; порядок: «субъект персонажа/сцены → план → свет и цвет → техника/носитель → параметры».
Кейс 1: Полноростовой character art (cel shading)
Подходит для: дизайн персонажа, материалы character art, карточка персонажа
Рекомендуемые параметры: без --raw; --stylize 200–280; низкий chaos
anime-style character full body standing pose, clean linework, soft cel shading, detailed outfit design, simple gradient background, character sheet illustration --stylize 250
Как адаптировать: смените позу (three-quarter turn / walking); фон — white seamless; если руки/ноги нестабильны — перейдите на поясной план или зафиксируйте пропорции референсом.
Кейс 2: Поясной портрет / Bust
Подходит для: аватар, финальный портрет персонажа, шапка для соцсетей
Рекомендуемые параметры: stylize повыше; чётко опишите выражение и причёску
anime-style character bust portrait, clean linework, soft cel shading, expressive eyes, detailed outfit collar, pastel background, key visual illustration --stylize 250
Как адаптировать: замените cel shading на soft watercolor или thick paint illustration; причёску и выражение меняйте по одному за раз.
Кейс 3: Обложка Key Visual (персонаж + сцена)
Подходит для: обложка романа/игры, главный визуал ивента, кадр в духе PV
Рекомендуемые параметры: stylize средне-высокий; на этапе поиска можно кратко поднять --chaos, после отбора — снизить
anime key visual of a heroine on a cliff above glowing city lights at dusk, dynamic three-quarter pose, dramatic rim light, vivid complementary colors, polished anime poster illustration --chaos 20 --stylize 220
Как адаптировать: смените героиню и сцену; если не хватает «постерности» — добавьте poster composition, title-safe negative space; перед финалом снизьте chaos.
Кейс 4: Персонаж на дождливой неоновой улице
Подходит для: городской 2D, киберпанк-аниме, атмосферный character art
Рекомендуемые параметры: без Raw; конкретный цветной свет, без буквального «фото», которое перетягивает внимание
anime-style character standing on a rainy neon street, full body, cel shading, vivid cyan and magenta lights, detailed outfit design, clean linework, key visual illustration --stylize 250
Как адаптировать: смените одежду и цвет волос; cel shading → soft watercolor; когда визуал аккаунта зафиксирован — подключите SREF.
Кейс 5: Школьная повседневность, поясной портрет (мягкая палитра)
Подходит для: youth, slice-of-life, иллюстрации к лайт-новеллам
Рекомендуемые параметры: stylize средне-высокий; мягкий дневной свет
anime schoolgirl half-body portrait under soft afternoon sunlight, gentle smile, sailor uniform details, clean lineart, soft cel shading, airy pastel palette, slice-of-life illustration --stylize 230
Как адаптировать: смените форму и сезон; фон — classroom window bokeh; для более «книжной» иллюстрации попробуйте soft watercolor.
Кейс 6: Фэнтези-маг, полный рост (читаемый реквизит)
Подходит для: фэнтези-персонаж, карточный art, герой мира
Рекомендуемые параметры: реквизит и магический круг — один главный предмет за раз
anime fantasy mage full body with glowing staff, flowing cloak, ornate embroidery, soft magical rim light, clean linework, cel shading, fantasy character illustration --stylize 240
Как адаптировать: смените класс (мечник / лучник); оставьте один главный предмет; при перегрузе эффектами уберите слова вроде particle overload, замените на subtle magical glow.
Кейс 7: Пилот меха + кабина (человек и машина в кадре)
Подходит для: кадр меха-аниме, схема «персонаж и техника»
Рекомендуемые параметры: явно укажите, кто главный; низкий chaos
anime mecha pilot sitting in cockpit, medium shot through canopy glass, interface reflections, detailed pilot suit, sharp linework, soft cel shading, sci-fi anime illustration --stylize 230
Как адаптировать: смените стиль меха; «меха в полный рост» — отдельный шаблон, не смешивайте с крупным планом кабины в одной фразе.
Кейс 8: Персонаж в технике impasto (не cel shading)
Подходит для: концепт-иллюстрация, обложка с живописностью, не линейный 2D
Рекомендуемые параметры: явно thick paint / oil illustration; обычно всё ещё без --raw
thick paint illustration of a traveler in a windy mountain pass, strong brush texture, rich color blocks, dramatic sky, character-focused composition, painterly key art --stylize 200
Как адаптировать: смените сюжет; если уходит в фото — проверьте Raw и усильте illustration, brush strokes visible.
Кейс 9: Акварельная сцена (пейзаж в центре)
Подходит для: иллюстративный пейзаж, разворот главы, мягкий 2D-фон
Рекомендуемые параметры: слова техники — в начале; персонаж минимален или отсутствует
soft watercolor anime landscape of a quiet shrine path in spring, cherry blossoms, gentle washes, paper texture, airy negative space, illustration background art --stylize 210
Как адаптировать: смените сезон и место; для фигуры в кадре добавьте small figure walking away — одно действие за раз.
Кейс 10: Q版 / Chibi, набор выражений
Подходит для: стикеры, мерч, лёгкое расширение персонажа
Рекомендуемые параметры: явно chibi / super-deformed; пропорции пропишите чётко
chibi anime character set of three expressions, big head small body, clean linework, flat cel colors, white background, sticker sheet illustration --stylize 220
Как адаптировать: надёжнее разбить на несколько генераций (1–2 выражения за раз); для одного лица — референс по изображению, чтобы черты не «плыли».
Кейс 11: Статичный кадр манги (тушь + скринтон)
Подходит для: раскадровка, ч/б страница манги, нарративный кадр
Рекомендуемые параметры: явно manga panel / screentone; stylize чуть ниже для чёткой линии
black and white manga panel of two characters arguing in a hallway, bold ink lines, screentone shading, speed lines, dramatic close-up, manga illustration --stylize 160
Как адаптировать: смените конфликт и план; для цветной манги уберите black and white, замените на colored manga page.
Кейс 12: Набор из трёх кадров одного персонажа (character art + bust + сцена)
Подходит для: пакет персонажа, материалы для публикации, тройной релиз
Рекомендуемые параметры: общие слова причёски/одежды; стиль — SREF; лицо — референс
same anime character set: (1) full body standing cel-shaded, (2) bust portrait expressive eyes, (3) rainy neon street key visual, consistent face and outfit, clean linework, anime illustration series --stylize 240
Как адаптировать: надёжнее три отдельные генерации (по одному кадру), сохраняя имя персонажа и референс, меняя только план и сцену. Итерации: «Midjourney Vary и Remix: практика малых шагов до финального кадра»; личная эстетика — «Midjourney Personalization на практике: обучение и вызов вашего эстетического профиля».
Character art / обложка / стиль: как выбрать шаблон
| Цель | Предпочтительнее | Наклон шаблона | Наклон параметров |
|---|---|---|---|
| Character art, карточка персонажа | полный рост, чистый фон | кейсы 1, 6 | без Raw; высокий stylize |
| Аватар / финальный портрет | поясной Bust | кейсы 2, 5 | чётко выражение и причёска |
| Обложка / KV | персонаж + сцена + негативное пространство | кейсы 3–4, 7 | на поиске лёгкий chaos |
| Не cel shading | impasto / акварель | кейсы 8–9 | акцент на illustration |
| Стикеры / раскадровка | жёстко зафиксированные пропорции и носитель | кейсы 10–11 | раздельная генерация стабильнее |
| Тройка одного персонажа | одна установка, разные планы | кейс 12 | SREF + референс |
От шаблона к сдаваемому workflow
| Шаг | Действие | Зачем |
|---|---|---|
| 1 | Выбрать шаблон character art / обложки / стиля | Меньше пустых «качественных» слов |
| 2 | Заменить только персонажа и один элемент одежды/реквизита | Быстро проверить направление |
| 3 | Кандидаты в SD, один носитель стиля | Закрепить стиль |
| 4 | Убедиться, что --raw не включён по ошибке; подстроить --stylize |
Сохранить иллюстративность |
| 5 | Несколько кадров одного персонажа: референс + короткий промпт | Стабильное лицо и идентичность |
| 6 | Серия: SREF / Moodboards | Единый визуал аккаунта |
| 7 | Vary Subtle для рук, складок одежды и линии | Мелкие шаги оптимизации |
| 8 | Run as HD около 2K | Готово к публикации |
Сквозной процесс: «Midjourney AI: от первого промпта до финального кадра — полный workflow 2026 (V8.1)»; фиксация силуэта через image-to-image: «Midjourney image-to-image на практике: управляемые варианты с референсом по изображению».
Почему аниме-промпты чаще всего «ломаются»
- Одновременно cel shading, impasto и фотореализм → разорванный стиль
- Случайно включили
--rawна иллюстрации → уходит в фото, линия слабеет - Сразу HD для экспериментов → дорого и медленно (V8.1: SD→HD)
- Скопировали
--qиз V7 → V8.1 / V8.2 не поддерживают--q - В полноростовом art сразу меняют причёску+одежду+сцену+эффекты → невозможно воспроизвести
- Один персонаж, но каждый раз новое лицо → без референса/SREF неизбежный дрейф
Сводка параметров: «Шпаргалка по параметрам Midjourney V8.1: –hd –raw –chaos –stylize»; типичные ошибки: «10 типичных ошибок новичков в Midjourney (и как их исправить)».
Как сочетать с материалами сайта
- Структура: «Советы по промптам Midjourney: структура, заточенная под V8.1»
- 10 универсальных сцен: «Библиотека промптов Midjourney: 10 готовых шаблонов сцен для V8.1»
- Портреты (включая иллюстративный финальный портрет): «Промпты Midjourney для портретов: 12 шаблонов — ID-стиль, fashion и character lookbook»
- E-commerce / еда / архитектура: «Промпты Midjourney для e-commerce: 12 шаблонов hero-снимков и lifestyle-сцен (V8.1)», «Промпты Midjourney для еды и ресторанного дела: 12 шаблонов — меню, сервировка и атмосферные снимки», «Промпты Midjourney для архитектуры и интерьера: 12 шаблонов — рендеры, moodboard и ночные сцены»
- Серийный стиль: «Серийная визуализация со Style Reference: единый стиль бренда в Midjourney»
Подготовьте установку персонажа (причёска, одежда, один главный реквизит), зайдите в рабочую область через «Попробовать Midjourney» вверху страницы: кейс 1 для полноростового character art, кейс 3 или 4 для обложки/улицы, затем Run as HD — быстрее, чем читать «полный гид по аниме-промптам» без практики.
Заключение
Ключ к промптам Midjourney для аниме и иллюстраций — сначала зафиксировать носитель стиля, затем описать персонажа и сцену. Эти 12 шаблонов V8.1 разделяют character art, финальный портрет, обложку KV и варианты акварели/impasto/манги; привычка «иллюстрации без Raw, серии на SREF, один персонаж — референс» приближает 2D / иллюстрации / character art к сдаваемому результату, а не к случайным обоям. Начните с шаблона, ближайшего к вашей задаче, изменив в первой фразе только описание персонажа.


